martes, 31 de diciembre de 2013

Balance 2013 y ..... ¡Feliz 2014!

Bueno, que mejor manera que aprovechar un final de año para poner un nuevo artículo en el blog y que no coja demasiado polvo. Porque una vez que estas cosas se quedan abandonadas es muy difícil volver a retomarlas.

Este año no ha sido el mejor, han pasado un montón de cosas en el ámbito personal que se escapan de mi control y que me han tocado bastante la moral y me han afectado de varias maneras. Lo cual es frustrante porque no hay nada peor que estar en medio de cosas donde no tienes ni voz ni voto y tienes que navegar con la situación como si de repente fueses un pirata del caribe.

En el ámbito del rol empecé también como el culo, abandonando a las bravas un foro de cuyo nombre no quiero acordarme tras provocaciones y tocamientos de moral prolongados y dando carpetazo a mi campaña de Juego de Tronos de mesa tras no conseguir reunir a mis jugadores en cuatro meses. Luego intente retomar la dirección llevando dos partidas por foro, una de La Puerta de Ishtar, juego que me sorprendió gratamente, y otra de Juego de Tronos. Ninguna funcionó.

Pero no me voy a quejar más, al final parece que poco a poco la tormenta ha pasado y el mar vuelve a estar tranquilo. He empezado a dirigir Curse of the Crimson Throne en mesa usando reglas de Pathfinder con muy buenos resultados, por ahora he conseguido acabar el primer módulo y parte del segundo a un ritmo mas que bueno.Aprovechando también estoy llevando el adventure path de Council of Thieves en foro ya que usa el mismo sistema. Creo que mi actividad rolera se ha afianzado después de todos los tropiezos, y estoy contenta con el resultado.

He de añadir como plus que aunque he perdido el contacto con bastante gente a la que consideraba de confianza y cercana las personas que menos esperaba me han sorprendido muy gratamente, me estoy reconciliando con mi lado mas creativo y tengo un libro bastante empezado, del cual a diferencia de otros proyectos fallidos tengo bien clara la trama. Por no hablar de mi recientemente descubierto don con los idiomas en general y el japonés en particular.

En definitiva voy a quedarme con lo bueno, que haciendo balance es mucho, y con el apoyo incondicional de +Francisco Solier que ha hecho todo mucho mas llevadero. Creo no hay mas que añadir. Al final después de todo no le voy a dar un suspenso a 2013.

No tengo nuevos objetivos de cara al año nuevo, tengo muchos proyectos empezados este año y simplemente espero continuarlos e ir terminando algunos como el libro.

Espero que tengáis un 2014 lleno de objetivos cumplidos, gatos, mucho rol y críticos, sobre todo críticos.

¡Feliz año!

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Lara Croft masacra a todo el mundo.

Estas navidades me ha dado por comprar el Christmas box de Square Enix que te daba cuatro juegos por valor de 80 euros a 6,5. Obviamente no es oro todo lo que reluce y los juegos te los contaron con el valor base, aunque al día siguiente de salir la caja los pusieron de oferta a un setenta y cinco por ciento de descuento, pero no voy a ser quejica, pese a todo ahorras bastante y tienes unos juegos interesantes. El pack traía: 

. Tomb Raider
. Dungeon Siege III
. Hitman: Blood Money
. Just Cause 2

El primero que he probado ha sido el nuevo Tomb Raider, es un juego que me había llamado la atención cuando salió y que tenía una buena pinta. Tengo que admitir que lo he acabado y la impresión general es buena pero hay varias cosas que no terminan de cuadrar y que dan un sabor de inacabado al juego.

Empezaremos a hablar del trasfondo del juego, al parecer estás buscando información sobre una antigua gobernante de un archipiélago al sur de Japón, de un reino conocido como Yamatai. Vuestro barco está dando vueltas por el pacífico cerca de donde el grupo cree que está. Y de repente una tormenta os hace encallar. 

A partir de aquí empieza una carrera de fondo, supervivencia, mucha acción y algún puzzle, la isla donde estáis encierra muchos secretos y una gran trama que os atrapará y con la que tendréis que luchar o ser devorada por ella. Y aquí es donde empiezan los problemas, por algún motivo al final estáis la mayor parte del tiempo combatiendo. Para ser una isla dejada de la mano de dios os encontráis con una cantidad ingente de enemigos que nunca dejan de salir. El juego se centra muchísimo en la parte de acción donde os veis obligados a matar o morir. Por no hablar de los incontables cadáveres de atrezzo.


Las tumbas son opcionales y la parte de recolección de tesoros, opcional también, es escasa y bastante sosa. Apenas hay investigación. Las cavernas de trama principal son muy sencillas y en general se pasan rápidamente sin que supongan un reto. Hay algunos documentos extra que añaden ciertos toques de información para profundizar la trama. Pero todos los descubrimientos  que tienen que ver con la historia principal se hacen por medio de cinemáticas de modo que no te obliga a romperte la cabeza para continuar avanzando. Podrías pasarte el juego entero pegando tiros y no pasaría nada. 

Los caminos y las sendas donde tienes que usar escalada y saltos son bastante sencillos y predecibles, en general no suponen un gran reto salvo unos pocos que puedo contar con los dedos de una mano. 


En general el ritmo de historia es muy bueno, la trama es interesante aunque es fácil intuir lo que está ocurriendo, sobre todo si ya has visto historias similares en otros videojuegos. La parte secundaria de exploración es escasa y sosa, se salta el espíritu de los juegos anteriores siendo principalmente un juego de acción. Porque ahora como los CoD y los Battlefield venden mucho los demás tienen que copiarlo para llegar a ese gran público. 

Sinceramente, podría haber estado mucho mejor, al igual que el Dragon Age 2, me ha dejado ese sabor de boca. Aunque al menos tiene mejor historia que este último y no repite paisajes todo el rato.  

Pero tengo la sensación de que hasta que no pase la moda de los juegos de acción voy a encontrarme muchos juegos que pequen de lo mismo. Esperemos que no dure demasiado.


Puntuación final del juego: 6.8/10


domingo, 1 de diciembre de 2013

Desafío 30 días: Los juegos de rol deberían

Día 30

Los juegos de rol deberían.....




Bien, último día del desafío, no he sido todo lo regular que debía pero al menos voy a poner todas las entradas así que bien está lo que bien acaba.

Defínete como máster

Pues soy una máster paciente, es curioso porque soy impaciente para jugar pero para dirigir es justo lo contrario. No tengo un gran gancho literario, me atasco y no tengo esa capacidad de oratoria que tienen algunos para cortarte la respiración cuando describen una escena pero tengo la paciencia suficiente para lidiar con toda clase de jugadores y siempre intento que todos tengan su hueco en la trama, puedan llevar los personajes que quieren con las historias que les apetezcan y no me asusta que me rompan el guión.


Manía que tienes a la hora de jugar

No puedo jugar sin mi café. Ya es algo ritual, yo tanto para jugar como para dirigir necesito un buen café que me acompañe a lo largo de la sesión. Es así, es lo que consigue que mantenga la atención en las partidas, cosa que a veces me cuesta porque tengo la capacidad de concentración de un gato y como no tengo paciencia si me quedo un rato inactiva pierdo el hilo y empiezo a revolverme sobre la silla.


Los juegos de rol deberían...

Deberían estar mas extendidos, es muy difícil hoy en día encontrar grupos con los que jugar y encontrarse cómodo a la vez.

Tener libros para jugar. No me gustan las ediciones en tapa dura salvo para coleccionismo en la estantería. El lomo se acaba rompiendo si lo usas mucho y al final te das de cabezazos contra la pared porque esa edición tan cara se acaba gastando. Creo que los libros tienen que hacerse para usarse, para poder pasar páginas una y otra vez durante las sesiones sin miedo a que se desgaste y se despegue el lomo porque es una edición de lujo que te ha costado un riñon. Para poder dejárselos a tus jugadores sin que te recorra una gota de sudor no vaya a ser que a tu preciado manual le pase algo o te de escalofríos la idea de que sea de que sea manoseado por otros. Obviamente siempre se puede tener cuidado para conservarlo en condiciones, pero... ¿Os llevarías unos zapatos de calidad al campo para llenarnos de barro? Pues eso.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Defínete como jugador de rol

Día 27

Defínete como jugador de rol




Pues soy una jugadora impaciente, en general tengo siempre prisa por avanzar y por hacer cosas, eso implica que estoy implicada con las partidas y también que tengo empuje para enfrentarme a las situaciones y no me quedo parada esperando cuando las cosas pintan mal, pero por otro lado luego no se quedarme quieta. Y se me da muy mal esperar cuando hay que hacerlo.

martes, 26 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Tu dado favorito

Día 26

Tu dado favorito





Mi dado favorito es el dado de cien, ¿Por que? Porque el dado de cien siempre le ha dado un encanto especial a los juegos que lo han usado. El d20 está muy bien y es el que mas he utilizado por mi larga época de D&D 3.5 pero el d100 es mejor porque da la sensación de que al manejar mas números el juego tiene mas encanto.

Hablando de dados físicos, actualmente el dado que mas uso es el dado de la maldad que utilizo cuando dirijo. Un dado rojo con letras doradas que solo me da suerte a mi. Aunque también saca malas tiradas solo saca buenas cuando lo hago rodar yo.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Actualización.


Desafío 30 días










He hecho trampas y me he saltado unos cuantos días del desafío pero llevo una racha de locura y he perdido el hilo. Pero como rectificar es de sabios voy a actualizar hoy y a ponerme al día.


Día 22

Las mayores guarradas que has comido en una sesión.

Creo que en este caso jugar en una cafetería especializada en chocolates y con repostería era un gran imán para guarradas, en mi caso la tentación un día fue tan grande que me cogí un café con chocolate leche condensada y nata acompañado de un croissant a la plancha con mantequilla y mermelada. Lo que se llama un subidón de azúcar en toda regla. Luego siempre pues las pocas veces que jugamos en casa de alguien caen las típicas guerrerías pero no superan a eso.


Día 23

La sesión que mas ha durado.

Pues fue un día jugando Curse of the Crimson Throne que empezamos a las cinco de la tarde y al final la máster se motivo y nos estuvo dirigiendo hasta las cinco de la mañana con un único parón para cenar, la verdad es que tengo que admitir que hay pocas cosas mas placenteras que una sesión maratoniana de una buena partida.

Día 24

La sesión que menos ha durado.

Pues fue una en la que empezamos a jugar porque no llegaba gente y al final los que faltaban fallaron y no se hizo nada, una de estas cosas que frustran mucho porque ya te has desplazado hasta allí y has hecho un hueco agenda para jugar. Pero el rol es así.


Día 25

El sitio mas extraño en el que has jugado.

Pues llegamos por fin a la temática actual del desafío, en este caso el sitio mas extraño era el local de los padres de un amigo que tenía todos los muebles de un antiguo negocio pero entre todo tenía una mesa y baño, así que nos valía para ponernos a jugar. Era un sitio extraño porque daba la sensación de que estabas teniendo una reunión clandestina ahí escondidos, sin ninguna ventana y entre muebles viejos.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Desafía 30 días: El pj que te gustaría que llevase tu amigo

Día 21

El pj que te gustaría que llevase tu amigo






La verdad es que en este caso me importa un bledo que personaje lleve cada uno. Es decir, creo que el rol se trata de interpretar y cada uno tiene derecho a llevar lo que quiera, se supone que luego ya en mesa pues las cosas se apañarán sobre la marcha y el grupo se acabará uniendo al compartir el peligro mortal y alguna intención común. No me importa salvo con un tipo de personajes que no me gustan que lleven, en este caso son los personajes con intención humorística. Esos que lleva el jugador de una manera absurda basándose en chistes externos a la partida. No me molestan los personajes con humor con respecto a lo que se juega pero esto es otra cosa totalmente distinta. Se trata de aplicar metajuego con chistes que no vienen a cuento e interpretaciones carente de lógica para hacer el festival del humor.

Se que es algo que hace las delicias de mucha gente, yo personalmente, no lo soporto.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: El pj que te gustaría llevar.

Día 20

El pj que te gustaría llevar



Qué difícil va a ser esta entrada, pero son tantas opciones las que hay y tantos juegos disponibles que es imposible centrarse en un solo, pero tengo varias ideas:

- Una guardia gris: ¡Dragon Age! Como no, uno de mis videojuegos favoritos que además tiene su propio juego de rol, es el cóctel perfecto. Pues además en la segunda caja están los guardias grises como clase y puedes llevar uno de estos grandes héroes a través de Ferelden. Tengo las dos cajas y unas ganas enormes de jugar pero por desgracia no hay tiempo para todo. 

- Un personaje manipulador y cabrón: Esto es simplemente por salirme de mi interpretación habitual y llevar algo opuesto a lo que llevo siempre. No hablo de estos personajes que van matando PNJs aleatoriamente sino alguien que vaya con el grupo y que los vaya utilizando y engañando todo el rato y que además tenga muy mala idea.


martes, 19 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir

Día 19

El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir



La verdad es que soy nueva en esto de dirigir y tengo ganas de probar muchos juegos, estoy intentando leerme el Ygdrassil en los pocos ratos libres que tengo para ver si puedo intercalar la aventura introductoria con la campaña de Curse. Pero si hay alguno al que le tengo especial interés es a La Leyenda de los Cinco Anillos, porque siempre he sido jugadora y como comenté en entradas anteriores del desafío siempre me lo he pasado en grande y es mi juego favorito, así que espero que algún día se de la ocasión para poder hacer una partida.

El problema que le veo es que leyenda es un juego muy personal ya que la ambientación en cada mesa de juego se lleva de una manera así que tengo la sensación de que lo mas difícil va a ser encontrar una interpretación de Rokugan con la que todo el mundo se quede contento. Pero bueno, siempre me queda la opción violenta de matar a quien no esté de acuerdo con como hago las cosas, glups, ¿Lo he dicho en alto?

lunes, 18 de noviembre de 2013

El unitato, esa magnífica criatura.

Y el ganador de la encuesta es....

¡El Unitato! Por mayoría absoluta y abrumadora, pese a que yo prefería a Magikarp parece que su indudable carisma ha superado a todos. 

El Unitato es una encantadora criatura que solo podía decir que sí, al parecer su padre era una patata y nadie sabe como pudo ocurrir porque cada vez que le preguntan responde lo mismo: Si. Una vez su existencia fue amenazada porque una malvada reina quería comérselos y el príncipe que iba a protegerlos los abandonó así que lucharon y vencieron pero los detalles de esa historia tampoco se conocen porque su respuesta a todo seguía siendo la misma: Si. Y además se comieron a todos los humanos que había en ese reino y no queda nadie para contar la historia. 

Así que ya sabéis:


Y ya está, se acabaron las paridas por hoy.

Desafío 30 días: El juego al que nunca has jugado y al que te gustaría jugar

Día 18

El juego al que nunca has jugado y al que te gustaría jugar.






Pues en en este caso no es uno, son varios, pero es que el catálogo de juegos disponibles es muy amplio y me es imposible decidirme. El mas interesante es el Tenra Bansho Zero, un juego de rol japonés con unas mecánicas muy interesantes, también me gustaría probar Shadowrun y si se diese una ocasión propicia 7º mar, para ver si así puedo reconciliarme con él.

Otro que me ha puesto los dientes largos pero que todavía está en proceso de cocción es el Keltia. Tiene una pinta increíble y me encanta la ambientación. A ver sino cuesta mucho encontrar gente para probarlo en cuanto salga.


domingo, 17 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Cómo te ves dentro de diez años con respecto a los juegos de rol

Día 17

Cómo te ves dentro de diez años con respecto a los juegos de rol.





Sinceramente dentro de diez años creo que seguiré jugando a rol.  Con respecto a hacer de máster espero con la experiencia poder dirigir mejor y hacer mejores campañas a la vez que amplío el abanico de juegos que manejo con soltura.

Como jugadora poder seguir participando en partidas que con el tiempo puedan convertirse en campañas largas, y poder jugar personajes que se salen de mi interpretación habitual.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Esa interpretación que te sale bordada


Día 16

Esa interpretación que te sale bordada.





Esta pregunta es un poco absurda porque está claro que el rol es interpretación y siempre es mas fácil hacer de uno mismo y llevar esos personajes cuyo carácter se asemeja mas al nuestro, no todos somos actores.

En este caso mis personajes son aquellos que tienen ese punto de sensatez, diplomacia y resolución ante los problemas, aderezado con una dosis de ingenuidad, franqueza(bocazas) y terquedad que suele sacar de sus casillas a la gente de alrededor. Total, el estereotipo de buena de novela épica, también podría achacarse a la típica protagonista disney moderna. Cuanto mas pienso en ello peor me parece, pero en este mundo tiene que haber de todo.

El caso, no suelo salirme de ese papel porque soy muy tímida y para colmo la última vez que lo intenté me echaron de la partida en la que jugaba. Fue por motivos ajenos a la interpretación y cosas de metajüego pero la experiencia no fue agradable. Aunque bueno, la primera vez que dirigí en mesa fue horrible y ya estoy llevando mi segunda campaña con bastante éxito así que probablemente lo vuelva a intentar cuando se de la ocasión.





viernes, 15 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro

Día 15

El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro.



Esta es muy fácil. Desearía que alguna editorial se animase y sacase un juego de rol del Starcraft al igual que White Wolf publicó el juego del Warcraft. Es una ambientación que me encanta y creo que podría dar lugar a grandes partidas, pero contando que ahora mismo el juego está en uno de sus mejores momentos de popularidad con la salida de la segunda parte y no hay ninguna noticia ni proyecto no tengo ninguna esperanza de que vaya a ocurrir. 

Hay un juego no oficial basado en el sistema D6 de Star Wars pero no me convenció en absoluto. Siempre me queda la opción de ponerme y hacer uno pero seguramente sea bastante peor que el D6 contando que no tengo ni conocimiento ni experiencia sobre la creación de juegos de rol. 

jueves, 14 de noviembre de 2013

Día 30: El PJ mas memorable que conoció un PJ tuyo

Día 14

El PJ mas memorable que conoció un PJ tuyo.



Me es imposible hablar de personajes memorables, en general. A lo largo de mis años de rol ha habido grupos de personajes con los que he encajado y he disfrutado mucho mas de lo habitual como el de la partida de Curse of the crimson throne, pero no hay ningún pj que recuerde especialmente por sus actuaciones o sus momentos épicos.

Si tengo que admitir que hay algunos que recuerdo con bastante asco, sobre todo personajes cuyos jugadores pensaban que eran graciosos y yo sentía deseos de echarlos a la trituradora mas cercana. Hay dos en concreto que cada vez que los recuerdo siento escalofríos, un mago/hechicero elfo que adoraba hacer chistes sin gracia sobre como puteaba a diversos PNJ sin nombre con hechizos de encantamiento o como asesinaba esos mismos PNJ como si esto fuese un videojuego. También tengo que hablar de un trolloide de reinos de hierro que le faltaban unos cuantos hervores y que convirtió una partida épica de luchar contra ejércitos y dragones en una sucesión de chistes sin gracia sobre el retraso mental.

A mucha gente estos pjs les hacía gracia y hay un recopilatorio de frases de esas partidas que siempre hace las delicias de quien lo lee aunque por muchos años que pasen, yo sigo sin ver donde está el chiste. Supongo que mi escaso y casi inexistente sentido del humor tiene mucho que ver con eso, pero como se suele decir en estos casos....

Nadie es perfecto.












miércoles, 13 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: El PNJ mas memorable que has conocido

Día 13

El PNJ mas memorable que has conocido.

Atención: Esta entrada contiene información sobre la campaña de Paizo "Curse of the crimson throne", si la estás jugando o tienes intención de hacerlo próximamente con la edición de Pathfiner en castellano recomiendo no seguir leyendo. Por spoiler, sobre todo.






Esta entrada tengo que dedicársela sin duda a Krojun come-lo-que-mata, un gran guerrero Shoanti que nuestro grupo se cruzó cuando jugué "Curse of the crismon throne" y que pese a que al principio nos odiaba y ansiaba nuestra muerte se acabó convirtiendo en uno de nuestros aliados mas leales, y de los mas válidos ya que tenía un ejército a sus espaldas.

Yo llevaba de aquella una Aasimar Barda/Exploradora y aunque mi personaje al principio le cogió mucho asco porque opinaba que era un bruto gilipollas, al final surgió el amor y se casaron(Insertar ooh ante momento moñas. Puede ser tanto de emoción como de asco, a discreción del lector). Fue una verdadera lástima que se quedase la campaña inconclusa en el último módulo pero son cosas que pasan.

martes, 12 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: El enemigo favorito al que te has enfrentado

Día 12

El enemigo favorito al que te has enfrentado.




Ninguno, puede sonar rancio, es más, lo es. Pero nunca me he enfrentado a un villano que haya llamado tanto la atención como para dedicarle una entrada. La mayoría eran villanos de opereta, malos sin verdaderas intenciones mas allá de la destrucción o el control. Creo que es lo que mas he echado de menos en las partidas, un malo de estos con motivaciones reales que a veces lucha contra el grupo y otras veces hay que aliarse con él.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Encuesta: ¿Cual de estas criaturas es mas majestuosa a la par que impresionante?

Y es que hoy navegando por facebook, que es la mayor fuente de información absurda me he encontrado una increíble maravilla:

Cuya magnificencia me ha recordado enormemente a dos grandes seres:


y




Conocidos como Magikarp y Psyduck, de modo que me preguntaba ¿Quién representa mejor el epítome de la molonidad? ¿Cuál representa mejor la grandeza de la creación?

He añadido una encuesta al blog para que podáis votar y discutir o luchar ferozmente para defender a vuestro candidato favorito. La votación se cerrará el lunes que viene a las doce del mediodía, para poder escribir una entrada en honor del vencedor.

Desafío 30 días: El personaje favorito que has llevado

Día 11

El personaje favorito que has llevado



El personaje que mas he disfrutado jugando ha sido en L5R, en este caso se trata de una fénix, nacida en el seno de la familia Isawa pero que estudió en la escuela Mirumoto Kenshizen debido a que nació sin el don y para colmo era hija de shugenjas. En la mayor parte de casos esto habría causado una acusación de cuernos y una traumática resolución pero al parecer un erudito dijo que se produjo por un alineamiento especial de las estrellas y se obvio el tema. Así que la enviaron a tierras dragón para calmar el revuelo que había surgido alrededor.

Es un personaje que se ha criado en las montañas bajo la atenta de su disciplinado abuelo y maestro. De modo que es educada y sosegada hasta el punto de que puede ser considerada rancia o distante, por no contar de que peca de inexperta porque no ha visto mucho mundo, pese a todo tiene una gran resolución y no duda en hacer todo lo que haga falta para alcanzar sus metas. No siente ningún aprecio hacia el clan en el que nació por lo que le hicieron pasar en su momento pero cuando el deber la reclama es la primera en acudir.

Creo que he disfrutado con este personaje porque he abarcado casi todo con él, he combatido contra brujos, participado en torneos y participado en investigaciones. No siempre la suerte ha estado de mi parte, en el torneo me eliminaron en la primera ronda, pero para alguien como yo que tiene una mala suerte natural poder llevar un personaje durante mucho tiempo y poder desarrollarlo es todo un placer.

domingo, 10 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: La historia que siempre recuerdas con tus amigos

Día 10

La historia que siempre recuerdas con tus amigos.





Esto puede resultar terrorífico para todos aquellos que han tenido o tienen coche, advertidos estáis.

Todo empezó cuando una chica sugirió ir a jugar una partida de rol en la cabaña que tienen sus abuelos, esto está en la montaña, donde no hay cobertura del móvil y donde no se ve civilización en varios kilómetros alrededor, para que os hagáis una idea. Lejos de cualquier cosa llamada civilización.

La idea estaba bien, y mi hermano de aquella tenía coche con el que ir así que nos embarcamos unos cuantos hacia allí. Llegamos sin incidentes y comenzamos a trasladar cosas hacia la cabaña, aprovechando de paso para ojear si el camino que subía hasta la finca estaba transitable para el coche, que efectivamente, lo estaba. Una vez llegamos a la finca primero nos quedamos esta chica, su novio y yo para ir abriendo la casa. Hasta todo iba como debía ser, pero el desastre estaba próximo.

Cuando mi hermano iba a venir con el coche y el resto del grupo ella le al novio dijo: sal y avisa de que no bajen el coche (pues la finca estaba cuesta abajo) hasta la cabaña, que ya se ha quedado mas de uno atrapado y ha tenido que venir el guardabosques con el todoterreno a sacarles.

Todo lógico, coherente y normal.

Pues os podéis imaginar la cara que se me queda cuando salgo de la cabaña a ayudar a descargar lo que quedaba y me encuentro el coche nada mas abrir la puerta.

Lo primero que hago es llamarla a la otra chica, que sale y se queda con una cara peor que la mía, a mi me sale la risa nerviosa y mi hermano, ignorante de lo que había escuchado yo nos dice que el novio de la chica le indicó que bajase. Lo que se conoce clásicamente como una pifia en percepción, puede que pasase de ella, nunca lo sabré, el caso es que yo prefiero pensar que fue lo primero.

Pese a todo en principio no cunde el pánico en el grupo, se siguen descargando las cosas y luego mi hermano repleto de confianza se sube el coche para sacarlo y demostrar que no había de que preocuparse.

Y como siempre la física vence a la fe y el coche no sube.

Total, dos horas empujando, maniobrando, y probando toda clase de cambios de marchas para darle potencia al coche y que consiga subir. Tras mucho esfuerzo empujando, y maña de uno de los que nos acompañaba que consiguió encontrar el punto justo conseguimos que saliese.

Luego el resto fue como debía ser. Una entretenida partida de Cthulhu que acabó con la destrucción mundial, previa muerte de la mayoría (porque no puede ser de otro modo), y un feliz regreso.

Tengo que admitir que esta anécdota siempre será mas traumática para mí porque yo estaba allí cuando ella le advirtió que no había que bajar el coche. Siempre me pasan estas cosas, tengo el don de la oportunidad. Otros tienen crítico mejorado, o dureza, yo tengo la capacidad de estar en el lugar indicado en el momento inapropiado.

TPK o no TPK, esa es la cuestión

No soy una gran experta, no llevo mucho tiempo dirigiendo, y tampoco soy una gran máster porque soy muy tímida, algo que hace que a veces me cueste hacer alto tan sencillo como ponerme a describir cosas a mis jugadores, cosa que da a las partidas un aire estúpido. Por no hablar de que muchas veces se me escapa información que no debería dar y otras miles de cosas.

En una época de vacas flacas respecto a rol en mesa donde la actividad había caído a cero decidí ponerme a dirigir porque siempre me he ceñido a la frase de: si quieres que algo se haga, hazlo tú mismo.

Empecé con la aventura de "Peligro en Desembarco del Rey", y la experiencia fue buena pero el grupo se dispersó. De modo que me animé a llevar otra partida por foro, algo que había hecho antes que al final acabó muriendo por una crisis de ideas. Pero como no hay crisis grandes sino presidentes pequeños decidí que no iba a dejar que me venciese algo así de modo que recuperé una aventura que como jugadora había disfrutado mucho: "Curse of the crimson Throne" de la gente Paizo (Pathfinder) y convencí a parte de la gente de la anterior partida para que se apuntase.

La partida empezó bien, el grupo estaba bien nivelado y tenía bastante músculo y una clériga de Sarenrae especializada en curar así que hasta hoy, al final del primer módulo no llegaron los problemas. Pero el caos siempre llega cuando no estás preparado y crees tenerlo todo controlado así que la clériga consiguió que dos encuentros se juntasen en uno. Os podéis imaginar que en una aventura donde estas cosas están medidas al milímetro esto puede ser fatal.

En principio no sentí pánico, hasta ahora habían ido bastante holgados y pensé que podrían manejarlo, pero de repente ellos empezaron a fallar y los monstruos empezaron a hacerles daño. Llovieron ostias, y el hechicero se pulió todos los conjuros al principio de la mazmorra, ya lo vi muy mal pero lo resolvieron pronto y eso me tranquilizó. Se salvaron pero se quedaron con un montón de daño y continuaron hacia lo difícil en vez de ir hacia las zonas más flojas y a mi me empezaron a recorrer sudores fríos porque me estaba oliendo un TPK, algo que hasta ahora nunca me había ocurrido.

En ese momento te paras a pensar, en el esfuerzo dedicado. Pues es una aventura en otro idioma que has tenido que traducir y preparar, por no hablar de que siempre cuesta juntar a la gente y conseguir el ritmo de partida semanal. Frustra la idea de que se acabe de sopetón, por una tontería. Cuando la aventura en contexto de juego iba como la seda y el grupo funcionaba.

Pero te das cuenta de que el rol es así, que al final se trata de simular cosas y a veces las tonterías tienen resultados fatales, es algo que siempre ha ocurrido. Recordé la sonrisa de idiota que se me quedó cuando sobrevivimos por los pelos a la aventura inicial de la caja roja de "Aventuras en La Marca del Este" (La Torre abandonada de la ciénaga), en la emoción del esfuerzo y el riesgo. Truncar las estadísticas u obviar tiradas sería negarle a la partida ese riesgo y aparte sería no respetar las decisiones de los jugadores porque no me convenían, algo que no habría sido justo.

Así que al final decidí mantener las cosas como estaban y me abstuve de salvar la sesión dejando el destino en sus manos. Por suerte ellos cumplieron y sobrevivieron. Y yo aprendí una importante lección

Nota: Tengo que añadir como detalle curioso, y es que los dados que salvaron la sesión haciendo muchos puntos de daño fueron los dados que venían en la caja roja de La Marca, de la cual ya hablé antes.

Nunca permitas que el sentido de la moral te impida hacer lo que está bien - Isaac Asimov


sábado, 9 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol

Día 9

Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol.




Creo que mi mayor pifia en los juegos de rol ha sido formar parte grupos de rol donde básicamente estaba para hacer bulto y donde la función que cumplía era tener un jugador más que cuando los personajes importantes no podían acudir. Son errores de novato que comete uno ante la escasez de oportunidades para jugar que hay. No voy a entrar en detalles pero simplemente aprendí que mejor épocas de sequía que repetir según que cosas.

viernes, 8 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol

Día 8

Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol.



Creo que en este caso la respuesta es sencilla, encontrar a mi alma gemela rolera. Dar con mi novio en un foro de rol cuyo nombre no recuerdo es sin duda lo mas importante que me ha pasado alrededor de esta actividad. Podría explayarme más pero no creo que sea necesario.

Y aunque esto no pertenece a la respuesta, pero si tiene que ver con el tema quiero hacer una mención especial a toda la gente que he encontrado alrededor del rol a lo largo de los años, muchos de ellos tienen un hueco de honor y han demostrado ser grandes personas. Pese a que siempre se cuela algún tonto, inevitablemente, tengo que admitir que haciendo balance he salido claramente beneficiada.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Desafío 30 días:Tu mayor pifia en una partida de rol

Día 7

Tu mayor pifia en una partida de rol



¿Mi mayor pifia? HAHAHAAHAHAHAHAHA *risa demente

Querrás decir el grandioso número de pifias que siempre me acompañaban el mis peripecias por D&D 3.5. Por algún motivo que nunca comprendí tenía una habilidad malsana para sacar unos, y el máster además sacaba críticos varias veces por sesión. No se si eran los dados, la gravedad, la mesa, o que pero vivía en una absurda espiral gafe donde cada acción que intentaba hacer acababa con algún tipo de situación ridícula donde además muchas veces mis personajes terminaban muriendo.

Al principio intenté resistirme a pensar que era cosa del azar e intenté hacer ingeniería de ficha para hacerme un personaje superviviente, pero al final tuve una pifia en una tirada de voluntad para resistir un hechizo de dominación y acabé cayendo ante la espada del PNJ que nos acompañaba, que sacó un crítico, para mas inri, intentando defender al personaje que quería matar por culpa del hechizo. Desde entonces comprendí que mis andanzas por ese juego estaban condenadas al fracaso mas absoluto hiciera lo que hiciera. Me consuela pensar que al menos el resto del grupo se lo pasó en grande.



miércoles, 6 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Tu mayor crítico en una partida de rol

Día 6

Tu mayor crítico en una partida 


Pues fue en una partida de Leyenda, de estos momentos en los que por algún motivo que no comprendes te empiezas a cubrir de barro lenta pero inevitablemente. Ya que por casualidad descubres algo que parece importante y comienzas a tirar del hilo de las pistas arrastrado por una fuerza superior. No importa que pueda pasar, ya estás en ello y de repente te encuentras frente a un señor con mucho mas estatus y poder que tú al que tienes que convencer para que te ayude y no te mate.

En ese momento tu máster te dice "tira", y tu comienzas a entrar en pánico porque miras tu ficha y ves que precisamente no es tu mejor habilidad. El sudor te recorre la frente, piensas que no vas a salir vivo y que hasta ahí llegó tu peripecia. Que la curiosidad mató al gato y mas aún en las partidas de rol donde los gatos miden dos metros y tienen unos colmillos de un palmo.

Pero el azar parece estar de tu lado y repites unos cuantos dados saliendo airoso de la situación. Te repites que vas a tener mas cuidado la próxima vez, que vas a ser menos ansioso. Pero es mentira, y en el fondo lo sabes.

martes, 5 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Que jorndas recuerdas con mas cariño

Día 5

Que jornadas recuerdas con mas cariño.

Esta respuesta es fácil, nunca he sido asidua a estos eventos y ninguno ha llamado mi atención, así que ninguna.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Cual ha sido el mejor máster/narrador que has tenido.

Día 4

Cual ha sido el mejor máster/narrador que has tenido.


Esta si es una pregunta complicada, pero voy a hacer trampa y voy a poner tres másters.

 El primero es mi primer máster de L5R de mesa, Rafa, por su paciencia infinita y por haber comprendido que era una novata y no sacarme de juego pese a mis incontables meteduras de pata mientras cogía experiencia.

 El segundo es Francisco Solier por su capacidad de hacer tramas entretenidas, interesantes,que te enganchan y te tienen en vilo, conseguir PNJs carismáticos y además permitir que las elecciones de los jugadores afecten a la trama principal y hacernos sentir parte de la historia. Por desgracia no he podido jugar con él todo lo que querría.

Y por último y no menos importante Soshi Mishi de http://imperioesmeralda.com/index.php por su titánica labor creando tramas interesantes, todas ellas conectadas, y por además conseguir dirigir todo ese monstruo con soltura y coherencia.

Desafío 30 días: Juego mas odiado

Día 4 - Parte 3

Juego mas odiado.

La verdad es que no hay ningún juego que se haya ganado mi odio acérrimo, he tenido problemas con algunos. Pero soy consciente de que tienen mas que ver con la mesa de juego que con una cuestión de sistema.

Podría decir que hay juegos como 7º mar o Exaltado que no jugaré salvo que el máster sea de confianza por malas experiencias anteriores. Aparte de eso los juegos de terror no me llaman especialmente, considero que el tipo de ambientación da a lugar a partidas previsibles donde probablemente todo el mundo muera de manera horrible o los personajes acaben mal de la cabeza, se ve venir.

Aún así si se da la ocasión no hay ningún juego de rol al que le negaría la oportunidad.

Desafío 30 días: Juego de rol favorito.

Dia 4 - Parte 2 del desafío



Juego de rol favorito.

Cuando vi esta pregunta por primera vez pensaba que esta decisión iba a ser mas complicada para mí pero no, fue francamente fácil. Pese a la multitud de horas dedicadas a D&D 3.5 y MdT que sobrepasan por paliza al tiempo dedicado a cualquier otro juego el finalista es Leyenda de los Cinco Anillos.

Esto tiene una explicación muy fácil. Es un juego que siempre me ha resultado entretenido, no se si ha sido pura suerte, o si tiene que ver con el sistema de honor que merma los impulsos absurdos tanto propios como ajenos. o las dos cosas, pero la cuestión es que nunca he tenido problemas.

Obviamente hay muchos otros que tienen un lugar especial para mí ya que el abanico de juegos que he probado es largo y siempre están aquellos que no te dejan indiferente.

A los nombrados anteriormente pese a amargas experiencias les tengo mucho cariño y hay juegos como FATE, Anima y D&D 4º que aunque no los he jugado mucho y no he podido llegar a conocerlos en profundidad me han caído en gracia y espero tener la oportunidad de avanzar con ellos pronto.


Desafío 30 días: ¿Como comenzaste con los juegos de rol?

Frase del día: Está en contra de mi programación personificar a una deidad. - C3PO

Con el famoso desafío de 30 días he decidido aprovechar un viejo blog que tenía en el cajón de sastre y ponerme a escribir.

Así que sin mas dilación 3..2..1 y .. ¡Accíón!



Día 4 - Parte 1 del desafío

¿Como comenzaste con los juegos de rol?

En este caso tengo que reconocerles el mérito y la culpa tanto a mis padres como a mi hermano mayor, a los primeros por la influencia sobre mí que hizo su enorme biblioteca de fantasía y ciencia ficción y al segundo porque fue el primero que me habló sobre los juegos de rol. La curiosidad e internet hicieron que acabase jugando en un canal de IRC cuando de aquella el rol estaba en alza y tras un par de breves partidas que me engancharon tuve la oportunidad de iniciarme en mesa con L5R con un grupo de gente al que acababa de conocer.

Fue una experiencia terrible, me hice una Shoshuro que cuando ser fueron de misión a las tierras sombrías se corrompió al pactar con un horrible ser que tenía a todo su grupo acorralado. Luego encima hizo el asesinato mas chapucero de la historia de rokugan convirtiendo algo sutil en una carnicería de Tarantino, algo digno de ser recordado, o pensándolo bien, mejor no.

Creo que cometí todos los errores de novata que se podían hacer. Aún así me lo pase en grande los seis meses que duró la partida y ya seguí hasta hoy.